viernes, 27 de junio de 2014

Diario de a bordo: WIP #12

La patada.

Pues sí, este WIP es para un movimiento nuevo añadido  ̶y̶ ̶u̶n̶ ̶a̶r̶b̶u̶s̶t̶o̶.
Principalmente servirá para patear arbustos en busca de vidas extra, comida (puntos) o que el hacha de salida esté escondido en uno de ellos, o en el peor de los casos... que aparezca una serpiente, quien sabe.

¡Sal de ahí, seas lo que seas!

¡Hasta el próximo WIP!

sábado, 7 de junio de 2014

Diario de a bordo: WIP #11

Items, vegetación, enemigos y más cosillas.

En éste WIP ya casi he acabado el primer nivel, sólo queda por meter algunos elementos decorativos. Por lo demás, el 1er nivel ya es totalmente jugable.

Cosas añadidas:

  • Nuevo enemigo: el murciélago, esperando sobre las rocas a su víctima. Puede pasar volando por encima de los bloques de piedra.
  • Nuevo item: la manzana, 50 puntos y en mayor abundancia por el mapa.
  • Vegetación
  • Intro
  • Algunos sonidos de FX

Eso es todo por el momento, ¡hasta el próximo WIP!

sábado, 10 de mayo de 2014

Diario de a bordo: WIP #10

Power Up: La Guindilla

Éste item tan picante dará un poco de velocidad extra a nuestro protagonista hasta que éste muera.
No habrá muchas y algunas estarán en lugares de difícil acceso, pero... ¡correrás como si te ardiera el ojete!




Y para darle un poco de prisa al asunto, he añadido un TIMER. Tendremos 1 minuto para completar el nivel o "el aire insalubre de la cueva acabará por asfixiarnos." 

¡Ésta me la he sacado de la manga pero bien!


miércoles, 7 de mayo de 2014

Diario de a bordo: WIP #9

Primer nivel, a medias.

 Hacía mucho que no actualizaba pero al fin, aquí está el primer nivel. Aún no está terminado pues falta de añadir decorado, alguna serpiente más, puede que alguna trampa...

Perdonad la calidad pero no tenía ganas de pelearme con el fraps, etc.


martes, 17 de diciembre de 2013

Diario de a bordo: WIP #8

Añadiendo cosillas

Para que veais que no me toco las narices, (que también) muestro lo último que he ido añadiendo.


  • Un mini-enemigo: la serpiente, dará vueltas en círculo hasta que seamos tan incautos de ponernos a su alcance. Entonces, comenzará a perseguirnos hasta inyectarnos su veneno mortal.
  • Carne: Item para mejorar la puntuación final, cada filete son 250ptos oiga.
  • Mejorando el escenario: Pasamos de tener unos bloques verdes a algo más rocoso más acorde.


A ver quien es el guapo que pilla el filete

¡Hasta el próximo Diario!

lunes, 18 de noviembre de 2013

Diario de a bordo: WIP #7

T-Rex terminado, escenario e ideas.

Después de un par de meses de inactividad, básicamente para jugar algunas cosas que tenía pendientes he vuelto al lío. Las novedades de este WIP no son muchas pero sí importantes.

La primera es que ya tengo el T-Rex terminado, ya camina en todas direcciones y "sabe" que tiene que perseguir al prota sin descanso, con lo cual ya tengo lo básico para poder seguir avanzando el juego. Tengo al prota y al primer enemigo operativos.

Toca ponerse con el escenario.

Aquí dudo bastante, pero intentaré darle un tono selvático. De momento un suelo muy básico me hará el apaño a la espera de crear unos tiles mejores.


He creado los bloques de laberinto, muy básicos también, en el futuro estos bloques tendrán follaje y/o serán una maraña de arboles selváticos


Así que de momento el juego luce así: 


También tengo algunas ideas para incorporar nuevos elementos que el juego original no tenía pero creo que pueden quedar bien jugablemente, estas son algunas:
  1. Añadir "salto" al personaje.
  2. Trampas (cepos, fosos ocultos, paredes con lanzas)
  3. Suelo de barro, al pisarlo vamos más lentos.
  4. Pequeños enemigos cómo murciélagos, arañas, escorpiones...
  5. Armas: una lanza que sí mata pequeños enemigos pero no al Dinosaurio.
Éstas son las ideas más inmediatas, si alguien sigue el proyecto y se le ocurren cosas interesantes que añadir, espero su comentario.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Diario de a bordo: WIP #6

T-Rex animado

Bueno, he tardado un poco pero ya he terminado la animación lateral del T-Rex. La "IA" es bastante simple, sólo tiene que perseguirte, pero más que nada quería enseñar la animación actual del T-Rex.


Sólo faltan las animaciones en vertical

Hasta el próximo WIP!